Decart представила Oasis 3 — мировую модель для фотореалистичных дорожных симуляций, которые можно запускать и менять в реальном времени. Первый рынок для продукта — компании, работающие с автономным транспортом: им нужны редкие дорожные сценарии, которые трудно и дорого собирать в реальности.
Стартап сразу открыл API и делает ставку не только на автопроизводителей, но и на разработчиков. По словам компании, доступ стоит $0,02 за секунду генерации, а корпоративные условия зависят от сценария. Decart уже собрала сообщество более чем из 100 тысяч разработчиков вокруг модели Lucy для видео в реальном времени, а Oasis 3 переносит этот стек в физический ИИ.
Контекст у запуска крупный: за несколько недель до релиза Decart привлекла $300 млн, оценка приблизилась к $4 млрд. В раунде участвовали стратегические инвесторы Toyota, Adobe, eBay и Nvidia. Компания объясняет экономику своим Decart Optimization Stack — слоем оптимизации, который помогает запускать модели дешевле на железе Nvidia, Amazon и Google.
Decart предлагает API с первого дня и рассчитывает создать вокруг мировых моделей разработческую экосистему.

Но ограничения важны для трезвой оценки. Oasis 3 хорошо создаёт стартовую сцену по текстовому запросу, однако при долгом движении тематическая цельность быстро размывается: Нью-Йорк превращается в обобщённый западный город, а исходный перекрёсток исчезает при попытке вернуться. Управление остаётся грубым, а автомобили могут проходить друг сквозь друга, то есть физика столкновений ещё не моделируется надёжно.
Для рынка это всё равно сильный сигнал. Google Genie 3, Marble от World Labs, Luma и Runway двигаются в ту же сторону, но Decart пытается занять позицию инфраструктурного API для мировых моделей. Если компания сможет удержать низкую стоимость и улучшить физическую консистентность, такие симуляции станут рабочим инструментом не только для видео, но и для робототехники и автономных систем.
