Meta расширила доступ к своему экспериментальному приложению Pocket, которое позволяет пользователям создавать небольшие интерактивные игры с помощью ИИ-подсказок. На этой неделе приложение стало доступно всем пользователям в США, после того как в прошлом месяце оно тихо запустилось в Бразилии в качестве тестового рынка. Pocket основано на технологиях Gizmo — платформы для создания игр с помощью ИИ, команду которой Meta приобрела ранее в этом году. Игры, созданные в Pocket, называются «gizmos» и могут реагировать на касания и наклон смартфона, воспроизводить звуковые эффекты и включать фрагменты любимых песен. Пользователи также могут использовать фотографии из своей галереи или доступ к камере для создания уникального игрового опыта.
Pocket — это часть более широкой стратегии Meta по продвижению ИИ-инструментов для массового пользователя. Компания уже запустила функции генерации изображений в Meta ИИ, а также экспериментальное приложение Vibes для создания ИИ-видео. Pocket присоединяется к ряду других автономных мобильных приложений, выпущенных Meta за последние месяцы. Генеральный директор Марк Цукерберг связывает увеличение числа новых продуктов с использованием ИИ в разработке, что позволяет компании быстрее тестировать и запускать идеи. «Ранее в этом году мы выпустили Instagram Instants. Мы также запустили Forum — автономное приложение для групп, и Seller — автономное приложение для Marketplace. Я ожидаю, что станет гораздо проще выпускать новые приложения», — заявил он аналитикам на июльском звонке о доходах. «Мы планируем развивать больше идей и использовать наши рекомендательные системы для их масштабирования».
Для пользователей Pocket предлагает простой способ создавать и делиться играми без навыков программирования. Это снижает барьер входа в геймдев и может привлечь новую аудиторию к созданию контента. Однако приложение также поднимает вопросы о модерировании контента и авторских правах, особенно когда речь идет о включении музыкальных фрагментов и фотографий. Meta пока не раскрывает деталей о модерации, но учитывая предыдущий опыт с ИИ-генерацией, можно ожидать определенных ограничений.
Игры, называемые «gizmos», реагируют на касания и наклон смартфона.

В более широком контексте, Meta активно экспериментирует с отдельными приложениями, чтобы быстрее выводить на рынок новые идеи. Это контрастирует с подходом, когда все функции интегрируются в основные платформы, такие как Facebook или Instagram. Отдельные приложения позволяют тестировать концепции с меньшими рисками и быстрее получать обратную связь от пользователей. Помимо Pocket, Meta недавно запустила приложение для ИИ-рассказов на ночь и Meta ИИ для Mac. Эти шаги показывают, что компания стремится диверсифицировать свои предложения и использовать ИИ для создания новых пользовательских сценариев.
Остается вопрос, станет ли Pocket массовым продуктом или останется нишевым экспериментом. Учитывая, что Meta уже приобрела Gizmo и интегрировала его технологии, вероятно, компания видит потенциал в этом направлении. Однако успех будет зависеть от того, насколько привлекательными окажутся созданные игры для широкой аудитории и сможет ли Meta решить проблемы с модерацией и авторскими правами. Пока Pocket доступен только в США, но если он покажет хорошие результаты, можно ожидать расширения на другие рынки.



