В 2026 году Atos совместно с AWS провели ИИ League — трехдневное соревнование, в котором 400 инженеров Atos перешли от ограниченного практического опыта к созданию мультиагентных систем. Мероприятие стало продолжением предыдущих инициатив: в 2025 году Atos уже проводил upskilling по reinforcement learning через AWS DeepRacer и по fine-tuning моделей через ИИ League. Новый формат был нацелен на агентный ИИ — область, где Atos видит стратегический приоритет, включая развитие Sovereign Agentic ИИ Studios в нескольких локациях.

Формат ИИ League был выбран не случайно. Традиционные курсы и классные занятия дают теоретическую базу, но не формируют уверенность и практические навыки, необходимые для реальной доставки. ИИ League, напротив, построен на немедленном применении: инженеры работали с нативными сервисами AWS, которые затем могут использовать в клиентских проектах. Среди них — Amazon Bedrock,

ChallengeSkill testedAWS Service(s)
Violent VioletAI safety and content filteringAmazon Bedrock Guardrails
Blue BrainCode generation and executionAWS Lambda, AgentCore Code Interpreter
MementoContext retention across interactionsAgentCore memory
Dark ProphetInformation retrieval from web sourcesAWS Lambda

Участники имели разный уровень подготовки: 5% не знали об агентном ИИ ничего, 25% имели базовое представление, 50% понимали тему, но не имели практического опыта, и только 20% уже работали с сервисами агентного ИИ. Такой разброс потребовал гибкого формата. Инженеры могли работать над решениями в свободное время, а обязательные сессии включали двухчасовой вводный воркшоп, ежедневные часовые office hours и финальный час для трех лучших. Это позволило совместить обучение с текущими обязанностями.

Screenshot of the AWS AI League gameplay interface showing a 10x10 dungeon maze grid with the agent starting position, walls, coins, spike traps, challenge tiles, and a treasure chest, alongside a navigation prompt input panel and combat lo
Screenshot of the AWS AI League gameplay interface showing a 10x10 dungeon maze grid with the agent starting position, walls, coins, spike traps, challenge tiles, and a treasure chest, alongside a navigation prompt input panel and combat lo · Источник: AWS Machine Learning Blog

Задание было построено как игра: автономный агент должен был пройти данжен-лабиринт, решая задачи на плитках, избегая ловушек и находя сокровище за ограниченное время и с ограниченным числом жизней. Очки начислялись за успешное выполнение заданий, сбор монет, завершение карты, сохранение жизней, а также за краткость ответов и fine-tuning специализированных малых языковых моделей. Разные типы заданий проверяли разные навыки: безопасность и фильтрация контента (Amazon Bedrock Guardrails), генерация и выполнение кода (AWS Lambda, AgentCore Code Interpreter), сохранение контекста (AgentCore memory), поиск информации в веб-источниках (AWS Lambda).

Для предприятий, планирующих аналогичные инициативы, Atos рекомендует учитывать несколько факторов. Во-первых, ИИ League — это turnkey-решение, требующее лишь нескольких звонков с AWS для согласования логистики и механизма сбора участников. Во-вторых, формат можно масштабировать от одного до трех дней в зависимости от гибкости участников. В-третьих, важно обеспечить поддержку через office hours, чтобы участники с разным уровнем подготовки не отставали. Наконец, соревновательный элемент и реальные AWS-сервисы делают обучение применимым к реальным задачам, что критично для быстрого внедрения агентного ИИ в корпоративной среде.