В 2021 году Niantic добавила в Pokémon Go механику сканирования: игроки получали внутриигровые бонусы за съёмку реальных мест смартфоном. Миллионы пользователей по всему миру отсняли улицы, парки, фасады зданий и деревья — в итоге накопились миллиарды визуальных точек данных. Участие было добровольным, согласие на обработку данных фиксировалось в пользовательском соглашении.
На основе этого массива дочерняя компания Niantic Spatial построила крупномасштабную трёхмерную карту земной поверхности. Ключевая особенность системы — она работает без спутникового сигнала. Вместо GPS используется Visual Positioning System (VPS): камера устройства сопоставляет текущее изображение с базой 3D-данных и определяет координаты с точностью около 1,5 метра. Такой подход принципиально устойчив к радиопомехам — стандартные глушилки на него не действуют.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Год запуска сканирования в Pokémon Go | 2021 |
| Точность навигации VPS | ~1,5 метра |
| Снижение навигационных ошибок в тестах | до 70% |
| Дата партнёрства Niantic Spatial и Vantor | декабрь 2025 |
| Контракт Vantor с армией США (One World Terrain) | до $217 млн, февраль 2026 |
| Сумма сделки Scopely по покупке игрового подразделения Niantic | $3,5 млрд, март 2025 |
В декабре 2025 года Niantic Spatial объявила о партнёрстве с американской оборонной компанией Vantor, которая разрабатывает программное обеспечение пространственного обнаружения для беспилотников, в том числе военных UAV. Совместное решение объединяет VPS Niantic с программой Vantor Raptor и её базой трёхмерного рельефа, построенной на основе более чем двух десятилетий спутниковых снимков. Результат — единая система координат для дронов, наземных машин и AR-гарнитур. Ранние тесты зафиксировали снижение навигационных ошибок до 70%.
Niantic Spatial превратила эти сканы в крупномасштабную 3D-карту для навигации без GPS с точностью около 1,5 метра.
Проблема, которую решает эта связка, уже актуальна в реальных конфликтах. Глушение и подмена GPS-сигнала (спуфинг) активно применяются в войнах на Украине и на Ближнем Востоке для дезориентации разведывательных и ударных беспилотников, а также ракет с GPS-наведением. Автономные системы, лишённые спутникового сигнала, теряют ориентацию — визуальная навигация по заранее построенной 3D-карте закрывает эту уязвимость.
Оба партнёра подчеркнули в комментарии Guardian Australia, что пользовательские сканы из игры не передавались Vantor напрямую — они использовались исключительно для обучения базовых моделей Niantic Spatial. Тем не менее цепочка от потребительского приложения до военного применения оказалась короче, чем предполагали игроки. В феврале 2026 года Vantor получила контракт с армией США стоимостью до $217 млн по программе One World Terrain — она создаёт высокоточные 3D-данные рельефа для тренировочных симуляторов и отработки боевых задач. Публичных свидетельств того, что сканы из Pokémon Go войдут именно в этот контракт, нет.
Параллельно сам Niantic прошёл через корпоративную реструктуризацию. В марте 2025 года саудовская Scopely купила игровое подразделение за $3,5 млрд, а Niantic Spatial выделилась в самостоятельную компанию, сосредоточенную на пространственном ИИ. История с Pokémon Go обнажает более широкую проблему потребительских данных: пользователи, соглашавшиеся на сбор данных ради игровых бонусов, вряд ли предполагали, что их сканы лягут в основу технологий двойного назначения. Юридически Niantic действовала подписанных соглашений — этический вопрос о прозрачности целей сбора данных остаётся открытым.



