Google DeepMind в августе 2026 года объявила о расширении партнёрств с игровыми студиями, включая новое сотрудничество с Fenris Creations и EVE Universe. Компания подводит итоги 15 лет исследований, в ходе которых игры стали полигоном для ключевых ов в области искусственного интеллекта — от обучения с подкреплением до систем, способных понимать естественный язык.
История началась в 2010 году, когда команда DeepMind обучила нейросеть Deep Q-Network (DQN) играть в 49 игр Atari 2600, используя только сырые пиксели. Это стало отправной точкой для современного глубокого обучения с подкреплением. Затем последовали AlphaGo, победивший чемпиона мира Ли Седоля в 2016 году, и AlphaZero, обобщивший подход для шахмат, сёги и го. В 2019 году AlphaStar достиг уровня гроссмейстера в StarCraft II, справляясь с неполной информацией и реальным временем.
| Модель | Год | Достижение |
|---|---|---|
| DQN | 2013 | Обучение на 49 играх Atari |
| AlphaGo | 2016 | Победа над Ли Седолем |
| AlphaZero | 2017 | Мастерство в шахматах, сёги и го |
| AlphaStar | 2019 | Гроссмейстер в StarCraft II |
| SIMA 2 | 2026 | Человеческий уровень в No Man's Sky и других играх |
Игры не только проверяли алгоритмы, но и обогащали игровой опыт. Знаменитый «ход 37» AlphaGo, который комментаторы сочли ошибкой, вдохновил профессионалов на новые стратегии. Эти же наработки легли в основу AlphaFold, решившего задачу предсказания структуры белков — за это в 2024 году была присуждена Нобелевская премия по химии.
AlphaGo победил Ли Седоля в 2016 году, опередив прогнозы экспертов на десятилетие.
Следующий этап — агент SIMA (Scalable Instructable Multiworld Agent). В отличие от предшественников, SIMA не оптимизирует счёт, а действует как человек: видит экран, понимает инструкции на естественном языке и управляет игрой через клавиатуру и мышь, без доступа к API или исходному коду. SIMA 2, работающий на базе моделей Gemini, уже демонстрирует человеческий уровень игры в No Man's Sky, Valheim и Hydroneer.
Для разработчиков такой агент открывает возможности: ИИ-компаньоны, адаптивные NPC и автоматизированное QA-тестирование, которое может подстраиваться под изменения в коде. DeepMind подчёркивает, что работа ведётся в партнёрстве со студиями, чтобы обеспечить безопасность и ответственность при разработке.
Ограничения остаются: SIMA пока работает в исследовательских средах и не готов к коммерческому использованию. Однако прогресс за 15 лет показывает, что игры остаются важным полигоном для создания более общих систем ИИ, которые в перспективе могут применяться в реальных задачах.



