27 августа 2026 года бразильский энтузиаст Ренан Маньеро, изучая файлы раннего доступа к NBA 2K27, обнаружил библиотеку nvngx_dlssnr.dll. Файл весом 158 МБ, версия 310.8.0.0, датированный 26 августа, оказался компонентом DLSS Neural Rendering — технологии, которую Nvidia анонсировала в марте, но официально планирует выпустить только осенью. NBA 2K27 не значилась в списке игр с поддержкой DLSS 5, поэтому находка, вероятно, стала результатом забытого файла в сборке.

Модеры из сообщества RenoDX, известные интеграцией технологий Nvidia в игры через связку с ReShade, быстро адаптировали DLL. Первым проектом стала Control от Remedy — игра, которая давно используется для тестирования DLSS-экспериментов благодаря сложному освещению на движке Northlight. Уже через несколько часов после находки моддер speedlemur продемонстрировал работу Neural Rendering на лице главной героини Джесси Фейден, применив один из семи доступных стилей обработки. Вскоре DLSS 5 появился в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Starfield, GTA V и даже в GTA San Andreas, которой более двадцати лет.

Режим рендерингаFPS без DLSS 5FPS с DLSS 5Потери
Обычная растеризация13868-51%
Ray Tracing Ultra11155-50%
Path Tracing7145-37%

Технически DLSS 5 использует нейросетевой рендеринг: вместо традиционного апскейлинга, как в DLSS 1.0, технология генерирует пиксели кадра с помощью трансформеров — той же архитектуры, что лежит в основе ChatGPT, но применяемой к изображению. Вес библиотеки в 158 МБ в три раза превышает компоненты DLSS 4, что указывает на более тяжёлую нейросеть. Однако неофициальная версия работает через RenoDX и ReShade, что приводит к значительным потерям производительности. Тесты на RTX 5070 в Cyberpunk 2077 показали падение FPS с 138 до 68 при обычной растеризации, с 111 до 55 при Ray Tracing Ultra и с 71 до 45 при Path Tracing. В Control на RTX 5070 Ti в 4K кадровая частота упала с 71 до 35 FPS. Кроме того, тестеры заметили, что многократное переключение DLSS 5 увеличивает потребление VRAM примерно на гигабайт за раз, что, вероятно, связано с багом RenoDX.

Модеры RenoDX внедрили DLSS 5 в Control, Cyberpunk 2077, Skyrim и ещё десятки игр за несколько дней.

Несмотря на проблемы с производительностью, сообщество активно обсуждает потенциал технологии. DLSS 5 позволяет применять нейросетевой рендеринг выборочно к объектам и сценам, что разработчики смогут использовать после официального релиза. Для модеров это открывает новые возможности: например, улучшение качества лиц персонажей или освещения в старых играх без полной замены графического движка. Однако пока неофициальная версия остаётся экспериментальной, и её использование требует мощных видеокарт RTX 50xx, так как на более старых GPU технология может работать некорректно.

Ситуация с утечкой DLSS 5 подчёркивает растущий интерес к нейросетевым методам в игровой графике. Nvidia уже несколько лет развивает DLSS, начиная с простого апскейлинга в 2018 году и переходя к трансформерам в DLSS 4. Теперь, когда технология Neural Rendering оказалась в руках энтузиастов, можно ожидать, что моды с её использованием появятся во многих играх задолго до официального релиза, что может повлиять на планы Nvidia и разработчиков.