9 июля 2026 года энтузиаст опубликовал результаты повторного эксперимента по созданию ремейка классической игры Battle City (1985) с помощью бесплатных ИИ-моделей. Как и полгода назад, условия были одинаковыми: один промпт на английском языке, без дополнительных настроек, использование общедоступных веб-чатов. В этот раз в тестировании участвовали ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Claude, Алиса ИИ, ГигаЧат, Qwen и Grok. Вне конкурса был проверен Copilot Pro в редакторе VS Code.

Победителем стал Claude, который создал полноценную играбельную версию с несколькими уровнями, противниками и элементами ландшафта — кирпичами (разрушаются), бетоном (не разрушается), деревьями и водой. Второе место неожиданно занял Grok: его версия также оказалась играбельной, с движением танка, стрельбой и уничтожением врагов и кирпичей. ChatGPT разместился на третьем месте с минимальной но работающей версией, а DeepSeek — на четвертом, отличившись красивой графикой, но отсутствием управления движением. Алиса ИИ вновь заняла последнее место: код обрывается на середине блока JavaScript, прогресса за полгода нет. ГигаЧат сгенерировал лишь джойстик и кнопку Fire без игрового поля. Gemini и Qwen разделили пятое место — у них есть меню с кнопкой START GAME, но сама игра не запускается. Copilot Pro в VS Code не смог создать полноценную игру: танк не двигался, враги отсутствовали.

Эксперимент демонстрирует, что качество кода, генерируемого ИИ, сильно варьируется в зависимости от модели, причем лидеры (Claude и Grok) способны воспроизводить классические игры с высокой степенью детализации. Отсутствие прогресса у Алисы ИИ и Gemini в бесплатных версиях указывает на возможные ограничения в доступе к возможностям или приоритетах развития. Для тех, кто использует ИИ для генерации кода, результаты могут служить ориентиром при выборе модели.

Claude создал полноценную играбельную версию с уровнями, противниками и разрушаемыми объектами.