Разработчик под ником «цифровые черти» опубликовал на Habr статью о том, как он создал тренажёр для прокачки софт-скиллов на базе языковой модели Claude. Вместо очередной методички по эмоциональному интеллекту он предлагает интерактивный симулятор рабочих ситуаций, где пользователь тренирует убеждение, анализ, коммуникацию, приоритизацию и стрессоустойчивость. MVP уже доступен для тестирования, и автор просит сообщество «сломать» его, чтобы улучшить механику.

Идея родилась из личного опыта: автор заметил, что его менти часто набивают шишки на живых людях, и цена ошибки — репутация. Книги про эмоциональный интеллект не помогают, потому что начитанность и умение держаться в моменте не связаны напрямую. Поэтому он решил собрать тренажёр, где можно безопасно тренировать навыки в смоделированных ситуациях. Внутри — ролевая модель поверх набора стандартов и правил, упакованная в скилл для Claude. Большая часть ситуаций взята из реальной практики автора.

Первая версия выявила три ключевые проблемы. Во-первых, повторяемость тем: банк заходов и отсутствие сохраняемого прогресса делали сценарии вялыми. Автор добавил «мотивацию» вместо «здоровья» — когда мотивация заканчивается, персонаж выгорает. Во-вторых, жалость ведущего: модель дорабатывала ответы игрока, додумывая то, что человек не сказал прямо, и почти всегда вытягивала к успеху. Исправление — учитывать только прямую формулировку, без интерпретации в пользу игрока. В-третьих, скука: все пять сцен шли одним ритмом, к третьей становилось предсказуемо. Добавили вес сцены и «кек» — минимум две из пяти сцен обязаны быть тяжёлыми, с микро-моментами перед главным решением.

LLM не умеет рандомить: честный бросок кубика заменён на ставки «Осторожно», «Уверенно», «Ва-банк».

Отдельная история — кубик. Автор пытался сделать честный бросок, но LLM физически не умеет рандомить: у неё нет источника случайности, только контекстный выбор, который она выдаёт за бросок. Попытка заменить кубик на ставки «Осторожно», «Уверенно», «Ва-банк» тоже не сработала — модель просто читала контекст, и ощущения честной случайности не появлялось. В итоге от «называй число» отказались, а ставки оставили: они честно описывают решение, которое принимает игрок, а не выдают себя за жребий.

После тестов автор добавил несколько механик, которые делают тренажёр более глубоким. Хроника: минимум два решения игрока возвращаются позже — если сказал жёстко на второй сцене, на четвёртой NPC об этом помнит и использует против тебя. Дебафы: провалил критично — получаешь метку, которая держится не одну сцену, снять её можно только действием внутри истории. Финал — кризис-тред: несколько стейкхолдеров пишут одновременно, и разгребать нужно всё разом, как в реальном аврале. И главное — рефлексия в конце: сессия не заканчивается на «молодец, прошёл», а даёт одно конкретное действие для переноса в реальную работу.

Почему это работает? Тренажёр не подыгрывает, значит навык, который прокачал внутри игры, — правда твой, а не подарок от ведущего. Характеристики — реальные профессиональные компетенции, а не абстрактные очки. Автор признаёт, что есть и корнер-кейс: возможность выпустить пар и ответить так, как хочется, — путь к тому, чтобы загубить мотивацию, но это тоже опыт.

Сейчас автор работает над групповым режимом через роли и ассист-механику, но пока это только предположение. Также он не уверен, полезны ли рекомендации из дебрифа или просто звучат складно, потому что он сам их написал. Это честный MVP, который приглашает к тестированию и обратной связи.