Ещё в марте 2025 года Microsoft публично заявляла, что игровой Copilot появится на консолях текущего поколения до конца года. Во вторник новый CEO Xbox Аша Шарма перечеркнула эти планы: мобильная версия ассистента будет закрыта, консольная — заморожена на стадии разработки.
Copilot для Xbox — это адаптация фирменного ИИ-ассистента Microsoft для игровой аудитории. Предполагалось, что он поможет игрокам с подсказками, навигацией по интерфейсу и поиском контента прямо во время игры. Microsoft активно продвигала концепцию «Copilot для геймеров» в 2024 году, представляя её как одно из ключевых направлений развития платформы.
Шарма возглавила Xbox в феврале, сменив Фила Спенсера, который руководил подразделением больше десяти лет. До этого она работала в CoreAI — внутреннем подразделении Microsoft, отвечающем за разработку ИИ-продуктов. Парадоксально, но именно выходец из ИИ-команды принял решение закрыть главный ИИ-проект Xbox.
Решение принято новым CEO Xbox Ашей Шармой, которая возглавила подразделение в феврале 2025 года.

В своём заявлении Шарма объяснила логику: Xbox нужно двигаться быстрее, укреплять связь с сообществом и устранять трудности для игроков и разработчиков. Copilot, судя по всему, не вписался ни в одну из этих задач. Одновременно с закрытием проекта она провела реорганизацию платформенной команды, введя в её состав руководителей из CoreAI.
За несколько месяцев Шарма уже провела ряд заметных изменений: упразднила бренд Microsoft Gaming и снизила цену подписки Xbox Game Pass. Закрытие Copilot продолжает эту линию — отказ от проектов, которые не дают прямого эффекта для пользователей и бизнеса. В более широком контексте это показательный случай: даже внутри компании, которая вложила миллиарды в OpenAI и сделала ставку на ИИ как сквозную технологию, конкретные продукты закрываются, если не находят своей аудитории.



