На квартальной презентации Sony подробно описала, как ИИ встраивается в производственный процесс PlayStation-студий. Центральный пример — собственный инструмент Mockingbird, который принимает данные захвата мимики актёров и автоматически строит анимацию 3D-лиц персонажей. По словам компании, задача, прежде занимавшая несколько часов, теперь решается «за долю секунды». Инструмент уже применяли Naughty Dog — авторы серии The Last of Us — и Santa Monica Studio, создавшая God of War. Часть работы Mockingbird попала в финальную версию Horizon Zero Dawn Remastered.
Sony при этом разграничивает автоматизацию и замену людей. Компания подчёркивает: живые актёры по-прежнему проводят сессии захвата движений, а ИИ лишь оптимизирует обработку полученных данных. Более широкая позиция звучит так: «Видение, дизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от таланта наших студий и исполнителей». Это стандартная для крупных издателей риторика, однако Sony подкрепляет её конкретными примерами использования, а не ограничивается декларациями.
Помимо анимации, студии Sony автоматизируют повторяющиеся рабочие процессы, повышают продуктивность в разработке программного обеспечения и ускоряют контроль качества и 3D-моделирование. Параллельно компания заключила партнёрство с Bandai Namco для изучения применения генеративного ИИ в видеопроизводстве. По итогам совместных экспериментов стороны зафиксировали «значительный рост скорости и продуктивности на человека» и нашли задачи, где ИИ способен генерировать «высококачественные и реалистичные результаты», ранее недостижимые из-за временны́х ограничений.
Naughty Dog (The Last of Us) и Santa Monica Studio (God of War) уже применяли Mockingbird; результаты вошли в Horizon Zero Dawn Remastered.

Однако Sony честно называет и слабые стороны технологии: генеративные модели пока уступают в согласованности и управляемости. Это ограничение особенно критично для AAA-игр, где визуальный стиль и нарратив строго выверены. Именно поэтому компания делает акцент на инструментах с чётко определённым вводом — таких как Mockingbird, работающий с конкретными данными захвата, — а не на свободной генерации контента.
Контекст важен: индустрия разделилась по вопросу ИИ. Крупные издатели — EA, Ubisoft, Microsoft — активно инвестируют в автоматизацию разработки, тогда как значительная часть инди-сообщества отвергает генеративный ИИ, ссылаясь на этические и творческие соображения. Sony занимает промежуточную позицию: внедряет технологию точечно, в технических задачах, избегая публичных заявлений о масштабном переходе на ИИ-генерацию игрового контента. На фоне падения продаж PS5 на 46% год к году после повышения цен оптимизация производственных затрат через ИИ приобретает для компании дополнительную практическую ценность.



