Google Research представила экспериментальный инструмент, который позволяет учителям создавать интерактивные образовательные симуляции с помощью генеративного интерфейса (GenUI). Вместо заранее запрограммированных элементов управления модель динамически строит интерфейс под конкретную учебную задачу. Одновременно опубликована библиотека из более чем 30 готовых уроков на английском языке по физике, химии, биологии и математике для средней и старшей школы. Все они сгенерированы ИИ и проверены учителями.
Проблема, которую решает проект, известна давно: цифровые учебные материалы часто остаются пассивными. Онлайн-учебники и видеолекции дают доступ к информации, но не заставляют ученика думать самостоятельно. Интерактивные симуляции, где можно менять параметры и наблюдать результат, повышают вовлечённость, но их создание дорого, количество ограничено, а от учителя требуются дополнительные усилия. Google Research проверила, может ли ИИ закрыть этот разрыв.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название проекта | Learning interactives (исследовательский эксперимент) |
| Технология | Генеративный интерфейс (GenUI), оптимизированный для обучения |
| Предметы | Физика, химия, биология, математика |
| Уровень образования | Средняя и старшая школа |
| Язык библиотеки | Английский |
| Количество уроков | Более 30 |
| Проверка | Все уроки проверены учителями |
| Доступ | Пилотная программа Google for Education для школ с Google Workspace for Education |
В основе подхода — генеративный интерфейс (GenUI), направление, в котором модель не просто выдаёт текст, а конструирует пользовательский интерфейс на лету. Для образования исследователи оптимизировали GenUI под более длительные учебные сценарии, а не под быстрые одноразовые взаимодействия. Ключевую роль играют педагогические ограничители: учитель задаёт тему и учебные цели, а система генерирует набор точных и связных целей, которые можно редактировать. Например, для урока о погоде цели могут включать сравнение влияния облачности на температуру и предсказание влияния ветра.

Дизайн симуляций опирается на игровые механики. Каждый интерактив содержит серию progressively усложняющихся заданий, привязанных к учебным целям. В примере с науками о Земле первый уровень может быть посвящён температуре, а затем следуют более сложные задачи о быстром потеплении и штормах. К каждому уровню прилагаются подсказки, инструкции и обратная связь — например, указание на нужную формулу или объяснение термина. Это соответствует принципам активного обучения, включая структуру ICAP, которая показывает, что интерактивные действия дают более глубокое понимание и долговременное запоминание, чем пассивное слушание или чтение.
Проект продолжает линию LearnLM — семейства генеративных моделей Google, дообученных для образования и выпущенных в 2024 году. В 2025 году исследовательского эксперимента Learn Your Way та же команда переосмыслила классический учебник с помощью генеративного ИИ. Новая работа развивает эту идею: теперь ИИ не просто адаптирует контент, а создаёт полноценные интерактивные среды, которые учитель может настроить под свою программу.
Пока речь идёт об исследовательском эксперименте, а не о массовом продукте. Школы, использующие Google Workspace for Education, могут присоединиться к пилотной программе Google for Education, чтобы протестировать уроки и оставить отзывы. Это первый шаг к созданию библиотеки интерактивов для публичного использования. Ограничения тоже обозначены: генерация должна обеспечивать фактическую точность, а педагогические ограничители призваны не дать модели уйти в сторону от учебных целей. Насколько устойчиво система будет работать на разных предметах и возрастах, покажут дальнейшие испытания.



