Вице-президент AMD по вычислениям и графике Джек Хюинь объявил, что FSR 4 — аппаратно-ускоренная версия технологии апскейлинга FidelityFX Super Resolution — появится на видеокартах за пределами флагманской серии RX 9000. Первый этап запланирован на июль 2025 года: поддержку получат GPU на архитектурах RDNA3 и RDNA3.5, то есть дискретные карты серии Radeon RX 7000, а также встроенная графика — Radeon 890M и Radeon 8060S, которая используется в тонких ноутбуках и портативных игровых устройствах.

Второй этап намечен на начало 2027 года: AMD планирует распространить FSR 4 на архитектуру RDNA2. Это охватит дискретные карты серии RX 6000, встроенный GPU Radeon 680M, а также графику Steam Deck. Принципиально важно, что PlayStation 5 и обе консоли Xbox Series — X и S — тоже построены на RDNA2-совместимых GPU, а значит, потенциально смогут получить FSR 4.

АрхитектураСерия GPUПримеры устройствДата поддержки FSR 4
RDNA4RX 9000RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 XTУже доступно
RDNA3 / RDNA3.5RX 7000, встроенная графикаRadeon 890M, Radeon 8060SИюль 2025
RDNA2RX 6000, встроенная графика, консолиSteam Deck, PS5, Xbox Series X/S, Radeon 680MНачало 2027

FSR (FidelityFX Super Resolution) — технология AMD для повышения разрешения изображения в играх с помощью алгоритмов масштабирования. Начиная с версии 4, компания перешла к аппаратно-ускоренному подходу с использованием нейросетевых методов, что даёт заметный прирост качества картинки по сравнению с предыдущими версиями. Конкурирующие решения — NVIDIA DLSS и Intel XeSS — также используют аппаратные ИИ-ускорители, однако DLSS долгое время оставался недосягаемым ориентиром по качеству именно благодаря специализированным Tensor-ядрам в картах GeForce.

Поддержка RDNA2 — RX 6000, Steam Deck, PS5, Xbox Series X/S — запланирована на начало 2027 года.

Getting hardware-backed FSR running on older Radeon GPUs meant making it work with the INT8 hardware in those chips, rather than the FP8 data format that RDNA4 supports. Credit: AMD
Getting hardware-backed FSR running on older Radeon GPUs meant making it work with the INT8 hardware in those chips, rather than the FP8 data format that RDNA4 supports. Credit: AMD · Источник: Ars Technica

Главная техническая сложность портирования связана с разницей в аппаратных форматах данных. RDNA4 содержит ИИ-ускорители с поддержкой формата FP8 (8-битные числа с плавающей точкой), на котором и была изначально построена FSR 4. Старые архитектуры — RDNA3 и RDNA2 — располагают только INT8-блоками, то есть работают с 8-битными целыми числами. Это принципиально иной формат вычислений: FP8 обеспечивает более широкий динамический диапазон значений, что критично для нейросетевых операций апскейлинга. AMD пришлось переработать алгоритм, чтобы он корректно функционировал в условиях INT8-арифметики без критической потери качества.

Конкретные данные о производительности и качестве изображения на старом железе AMD пока не раскрыла. Хюинь в своём коротком видеообращении обозначил факт портирования, но не привёл сравнительных бенчмарков. Это оставляет открытым вопрос: насколько FSR 4 на RDNA2 или RDNA3 будет отличаться от «эталонной» реализации на RX 9000 — и не окажется ли итоговое качество сопоставимым с FSR 3, которая уже работает на широком спектре GPU. Ответ на этот вопрос станет понятен не раньше июля, когда выйдет первая публичная версия для RX 7000.