На конференции Config 2026 Figma представила набор обновлений, которые расширяют дизайн-полотно за пределы статичных макетов. Ключевая идея — не заменять дизайнера ИИ, а дать ему более точные инструменты для работы с кодом, анимацией, трёхмерной глубиной и процедурными шейдерами. При этом все ИИ-функции работают на моделях сторонних провайдеров, включая Anthropic, что создаёт интересный парадокс: ключевой драйвер роста Figma одновременно подрывает её маржу и усиливает конкурентов.

Обновления затрагивают четыре направления. Во-первых, Code Layers: теперь код и дизайн существуют бок о бок на одном холсте. Разработчики могут генерировать код из дизайна, импортировать репозитории из GitHub и преобразовывать готовые элементы обратно в редактируемые слои. Figma Make, запущенный год назад, теперь работает с продакшен-кодом через ветки, коммиты и pull-реквесты — без использования терминала. Во-вторых, Figma Motion добавляет встроенные анимации, переходы и таймлайны, которые можно редактировать совместно и через MCP экспортировать в продакшен. В-третьих, новый слой глубины позволяет применять 3D-трансформации напрямую, а не имитировать перспективу тенями. В-четвёртых, Shader Fills даёт доступ к процедурным заливкам (дизеринг, пикселизация, размытие, эффекты матового стекла) через простое описание — без знания графического программирования. Все эти функции объединяет общий принцип: ИИ не выдаёт финальный результат, а создаёт настраиваемый инструмент, которым можно пользоваться повторно и делиться с командой.

Вторая часть анонса касается совместной работы с ИИ-агентами. Figma внедряет Agent Skills — кастомные команды (например, /contrast-improvements), которые можно применять ко всему дизайну и распространять на всю команду. Generative Plugins позволяют дизайнерам создавать собственные утилиты через промпты без навыков программирования. Кроме того, Figma интегрирует Weave — приобретённый в прошлом году воркфлоу-инструмент, который объединяет несколько моделей и источников изображений в единую дизайн-систему. Уже доступно более 20 инструментов Weave на холсте, полная интеграция ожидается до конца года.

Новые функции совместной работы: общие промпты, навыки агентов (Agent Skills) и генеративные плагины.

Image description
Image description · Источник: The Decoder

Бизнес-контекст этих решений напряжённый. Anthropic, поставщик ИИ-моделей для Figma, выпустил собственный инструмент Claude Design, способный за минуты генерировать кликабельные прототипы интерфейсов. Это ставит под вопрос базовую модель Figma — создание дизайна вручную. Figma отвечает не созданием собственных фундаментальных моделей (это слишком дорого), а повышением ценности человеческого участия. «95% компаний из списка Fortune 500 строят свои продукты в Figma», — напоминает компания. Её стратегия — сделать так, чтобы ИИ был не автономным исполнителем, а помощником, ускоряющим итерации и дающим контроль над каждым шагом. Пока конкуренты упрощают создание «среднего» дизайна, Figma делает ставку на инструменты, которые помогают выделиться за счёт уникальных решений, требующих человеческого вкуса и внимания к деталям.