LG представила монитор UltraGear 25G590B — одну из первых потребительских моделей с частотой обновления экрана 1000 Гц. Устройство позиционируется как инструмент для профессиональных игроков в шутеры от первого лица: в маркетинговых материалах компания использует формулировку «esports-optimized design». Цена пока не объявлена, однако другие мониторы этого класса уже сейчас стоят на сотни долларов дороже сопоставимых моделей с частотой 240–360 Гц.
Частота обновления экрана — это количество раз в секунду, которое монитор перерисовывает изображение. Чем она выше, тем плавнее воспринимается движение и тем меньше так называемое motion blur — размытие быстро движущихся объектов. Для большинства пользователей переход с 60 Гц на 144 или 240 Гц ощутим сразу. Но чем выше базовая частота, тем менее заметен каждый следующий шаг.
Исследовательский ресурс Blur Busters, специализирующийся на восприятии изображения, задокументировал: частоты порядка 1000 Гц снижают воспринимаемое размытие и мерцание. Однако там же зафиксирован эффект убывающей отдачи — особенно на небольших экранах. Более того, по расчётам Blur Busters, для полного устранения воспринимаемого motion blur на достаточно большом и высококачественном мониторе потребовалась бы частота около 40 000 Гц. Иными словами, 1000 Гц — это не финальная точка, а очередной шаг в гонке, у которой пока нет практически достижимого предела.
По данным Blur Busters, для полного устранения воспринимаемого размытия движения нужно 40 000 Гц.

Пока производители наращивают цифры в характеристиках, индустрия развивает альтернативный подход. Nvidia GSync Pulsar и схожие технологии используют импульсную подсветку с «rolling scan» — последовательным сканированием строк экрана — чтобы снизить воспринимаемое размытие без увеличения частоты обновления. Такие решения работают уже на мониторах с частотой 360 Гц и обходятся значительно дешевле четырёхзначных моделей.
Аудитория, которой 1000 Гц может дать измеримое преимущество, — это профессиональные киберспортсмены, играющие в рефлекторные дисциплины: CS2, Valorant, Quake. Для них доли миллисекунды в отклике и минимальное размытие прицела имеют практическое значение. Для остальных игроков разница между 360 Гц и 1000 Гц в реальных условиях игры будет практически неразличима, тогда как разница в цене — весьма ощутима. Ресурс Ars Technica прямо рекомендует не поддаваться логике «больше — значит лучше» и направить бюджет на другие компоненты, например оперативную память.



