Генеративные нейросети все чаще применяются для создания игровых ассетов, и пиксель-арт — не исключение. В недавнем тесте на Habr сравнивались три подхода: Nano Banana Pro, Grok и кастомная ComfyUI. Задача — сгенерировать спрайты для зомби-сурвайвала в стиле Dead Ahead с ретро-уклоном. Тест включал несколько типов ассетов: броневик, школьный автобус, зомби разных классов и даже зомби-Элвиса.
Nano Banana Pro — модель от Google, ориентированная на генерацию изображений с учетом стиля. В тесте она показала себя как наиболее сбалансированный инструмент для создания спрайтов. Например, броневик получился подходящим для игровых целей, а зомби-качок после перезапуска контекста стал выдавать качественные результаты с черным фоном, как требовалось в промте. Однако иногда модель игнорировала указания: в случае с зомби-бойцом она отказывалась генерировать на черном фоне, а анимация спрайтов была сбивчивой.
Grok, модель от xAI, традиционно предлагает несколько вариантов на каждый промт — в тесте по четыре образца. Его зомби выглядят брутально и детализированно, но для ретро-пиксельной игры на телефоне это скорее минус: такая прорисовка больше подходит для ПК-версии хоррор-шутера. Тем не менее, Grok справился с автобусом, хотя текстуры всех 16 вариантов показались автору грязноватыми.
Grok предлагает четыре варианта на промт, но его зомби выглядят слишком детализированно для 16-бит.
ComfyUI — это не готовая модель, а инструмент для построения пайплайнов генерации на основе Stable Diffusion. В тесте она выдавала красивые и детализированные изображения, но они не соответствовали требованиям к спрайтам: не было анимации, не соблюдался черный фон, а сами объекты выглядели как арты, а не игровые ассеты. Автор отметил, что такие изображения можно использовать как референсы, но не для прямого использования в игре.
Итог теста: для генерации пиксель-арт спрайтов с анимацией Nano Banana Pro оказался наиболее подходящим, несмотря на отдельные недочеты. Grok хорош для детализированных изображений, но не для ретро-стиля, а ComfyUI требует доработки пайплайна, чтобы выдавать ассеты. Для геймдизайнеров это означает, что выбор инструмента зависит от конкретных задач: если нужны готовые спрайты — Nano Banana Pro, если референсы — ComfyUI, если разнообразие вариантов — Grok.

