7 мая 2026 года стало известно, что Google DeepMind приобрела миноритарную долю в CCP Games — исландской студии, выпускающей космическую MMO EVE Online. Сделка сопровождается параллельным выкупом: CCP Games забирает себя у южнокорейского холдинга Pearl Abyss за $120 млн. Для сравнения, Pearl Abyss купила студию в 2018 году за $225 млн — дисконт составил $105 млн. После закрытия сделки компания сменит название на Fenris Creations.
Для DeepMind EVE Online — не инвестиция в игровой бизнес, а исследовательская инфраструктура. Лаборатория развернула офлайн-версию игры на локальном сервере и использует её как контролируемую среду для изучения того, как ИИ-модели справляются с долгосрочным планированием, управлением памятью и непрерывным обучением. Боевой сервер Tranquility, на котором играют сотни тысяч живых пользователей, к экспериментам не подключён и работает в штатном режиме.
| Год | Событие | Сумма |
|---|---|---|
| 2018 | Pearl Abyss приобретает CCP Games | $225 млн |
| 2026 | CCP Games выкупается у Pearl Abyss | $120 млн |
| 2026 | DeepMind приобретает миноритарную долю в CCP Games / Fenris Creations | не раскрыта |
EVE Online — одна из самых сложных многопользовательских игр в истории жанра. Её экономика, дипломатия и военные альянсы формируются самими игроками на протяжении более двадцати лет. Именно эта многослойность делает игру привлекательным полигоном: модель вынуждена принимать решения в условиях неполной информации, выстраивать стратегии на длинных горизонтах и адаптироваться к постоянно меняющейся среде — задачи, которые плохо воспроизводятся в стандартных лабораторных тестах.
Офлайн-версия EVE Online на локальном сервере используется как среда для исследований ИИ; боевой сервер Tranquility не затронут.
Director DeepMind Александр Муфарек прямо называет сложность EVE причиной выбора именно этой игры для общих исследований ИИ. У лаборатории богатая история использования игровых сред: AlphaGo и AlphaZero тренировались на го и шахматах, AlphaStar — на StarCraft II, более ранние работы строились на Atari-бенчмарках. Каждый раз игра выступала прокси для класса реальных задач: AlphaGo проверял комбинаторный поиск, AlphaStar — управление ресурсами в реальном времени. EVE добавляет к этому списку многоагентную экономику и долгосрочное стратегическое мышление.
Ограничения подхода очевидны: офлайн-среда не воспроизводит полную непредсказуемость живого сообщества, а результаты, полученные в игровом контексте, требуют отдельной проверки на реальных задачах. Тем не менее для отрасли сам факт сделки показателен: крупнейшие ИИ-лаборатории всё активнее ищут сложные симуляционные среды за пределами академических benchmark-наборов. CEO Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон анонсировал подробности на середину мая 2026 года.



